【デジライズ】SPDの仕様まとめ

デジモンリアライズ(デジライズ)のバトルパークにおける、SPD(スピード)の仕様を掲載。SPDを重視した場合のおすすめのデジモンなども紹介しているので、バトルパークで勝てない人は参考にしてください。

デジライズ攻略Wikiからのお知らせ

バトルパークとは

バトルパークとは他のテイマーと戦うエリアです。
バトルの勝敗によってBPポイントが増減し、獲得したポイント数によってランクが決定します。

バトルパークの仕様は、下記のリンクにて紹介していますのでぜひご覧ください。

【7/30】ver.1.1.0にアップデート

7月30日(月)に実施されたアップデートにて、バトルパークに以下の不具合修正が行われました。

対戦相手のデジモンにセットされているプラグインの効果が正常に反映されていないことがある事象の修正。

この不具合修正がされたことによって、敵側のデジモンのパラメータが上乗せされます。

その中でもバトルパークの先制攻撃に関連する、SPD(スピード)が増加するのはこれまでのバトルパーク環境が変わる可能性があります。

バトルパークでのSPDの重要性

バトルパークでは、チーム全体の合計SPDが敵チームの合計に勝っていれば、先制攻撃が可能なシステムです。
そのため、プラグインの上乗せがない今までのバトルパークでは、SPDが上がるプラグインを何個かセットすることで、ほぼ確実に先手を取ることができました。

先手をとるということは、敵より先に行動不能にする状態異常スキルを発動する確率が高いということ

アップデート後の環境

しかし、これからは相手もプラグインによってSPDが上がるので、先手を取ることが容易ではなくなります
とは言え、バトルパークで使われる頻度が高いデジモンや、装備可能なプラグインを考慮すれば、どの程度SPDを増せば先手がとれるか計算することは可能。

以下に最速のチームや想定される合計SPDを算出しているので、バトルパークのチームを編成する際の参考にしてください。

個性によるSPDの基準値

デジモンのSPDは、個性と世代によって決定

下の表を見れば一目瞭然ですが、勇敢と冷静のSPDは高めに設定されています。
また、進化する度にSPDが2ずつ上がります
世代/個性 勇敢 冷静 器用 不屈 献身
成長期 21 21 16 16 6
成熟期 23 23 18 18 8
完全体 25 25 20 20 10
究極体 27 27 22 22 12

プラグインでSPDを強化

SPDは「攻撃」のプラグインと、レア3(金枠)の「特殊」プラグインで付加できます。 各プラグインの付加されるSPDの値は以下のとおり。
「攻撃」のプラグイン 付加されるSPD
レア1 10
レア2 12
レア3 14
レア4(特効)
※現在は「攻α(冷静 パンダモン)」のみ
28
「特殊」のプラグイン 付加されるSPD
レア3(器用にのみ付加) 12
※表の数値はプラグインを最大強化した時のものです

レア3「特殊」プラグインに付加されるもの

レア3の「特殊」のプラグインに付加されるパラメータは、個性によって決まっています

例えば、冷静デジモンの「特殊」プラグインにつく付随効果はSPDではなくTECアップ。同様に勇敢ならPWR、不屈ならDEFと決まっており、特殊のプラグインでSPDをあげられるのは器用デジモンのみです。

レア3「特殊」のプラグインに付加されるパラメータ

勇敢 冷静 器用 不屈 献身
PWR+196 TEC+196 SPD+12 DEF+111 HP+500
※表の数値はプラグインを最大強化した時のものです

バトルパークにおける想定SPD

バトルパークSPD最速チーム

バトルパークにおける、理論上のSPD最速チームは以下のような編成になります。
デジモン SPD プラグイン 合計

ピノッキモン
22 52 74

レイヴモン
22 52 74

プラチナヌメモン
22 52 74

レディーデビモン
20 52 72

グラウンドラモン
20 52 72
合計 106 260 366
※プラグインの項目の数値は、最大強化した「攻撃」と「特殊」のプラグインをレア3を2個ずつ装備したときのもの
全て器用デジモンで固めたチームになりますが、状態異常付与や無効化に対応できるとは言えないので、先手をとったとしても勝率は低いでしょう。
したがって、この数値を基準にする必要はありません。

状態異常特化チーム

以下のチームは状態異常付与が可能な、バトルパークにおけるおすすめの最強デジモンを中心にした編成です。
デジモン SPD プラグイン
(レア2装備)
合計

ピノッキモン
22 52(24) 74(46)

レイヴモン
22 52(24) 74(46)

ミネルヴァモン
27 28(24) 55(51)

ハイアンドロモン
22 28(24) 50(46)

メタルシードラモン
22 28(24) 50(46)
合計 115 188(120) 303(235)
※プラグインの項目の数値は、最大強化したレア3「攻撃」のプラグインをを2個ずつ装備したときのもの(どれも最大強化し、レア3の「特殊」プラグインのみ器用に装備)
※()内はレア2のプラグインを装備
プレイヤーの手持ちにより変わりますが、特殊プラグインでSPDを付加できる究極体の器用デジモンを2体いれているので、この合計SPDより高くなることは少ないでしょう。
したがって、合計SPDが303ならほぼ間違いなく先行をとれますが、器用の究極デジモンを2体、それに装備させるレア3のプラグインを揃えている人はほんの一握り。

実際はレア3のプラグイン分は想定せずに、レア2のSPD分だけを付加した235付近が上位と考えてよいでしょう。

環境に合わせてSPDを調整しよう

SPD上げて、先手を取りにいくのは重要なことですが、SPDを上げた分クリティカルブロックといった攻防に関わるパラメータを犠牲にすることになります

いくら先手をとっても、スキルで相手を行動不能にできなければ、ダメージレースで負けてしまうので、先手を取った有利を活かしきれないでしょう。

したがって、過剰にSPDを上げるのは損になりますので、環境に合わせてSPDを調整しましょう。

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