状態異常 | 効果 |
---|---|
感電 | 一定ターン数の間、行動不能になる |
マヒ | 一定ターン数の間、行動不能になる |
凍結 | 一定ターン数の間、行動不能になる。凍結中は、凍結回復以外の行動の影響を受けなくなる |
気絶 | 一定ターン数の間、行動不能になる |
眠り | 一定ターン数の間、行動不能になる |
毒 | 行動するたびに、一定量のダメージを受ける |
ヤケド | 行動するたびに、一定量のダメージを受ける |
エラー | 行動するたびに、一定量のダメージを受ける |
スキル封じ | メインスキルとサブスキルが使えなくなる |
暗闇 | 通常攻撃とスキルの命中率が低下する |
ロスト | 一定回数行動するとHPの残量に関わらず、戦闘不能になる ※行動:スキル、通常攻撃、半減、追撃 |
種類 | ステータス効果 |
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PWRアップ/ダウン | 敵に与えるダメージに影響 |
TECアップ/ダウン | 敵に与えるダメージに影響 |
DEFアップ/ダウン | 敵から受けるダメージに影響 |
ステータス | 効果 |
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クリティカル | 攻撃/スキルのダメージが1.5倍になる |
狙い撃ち | HPが減っている敵を優先して攻撃する |
反撃 | 攻撃を受けたときに、一定確率で反撃する |
ブロック | 攻撃を受けたときに、一定確率でダメージを半減する |
追加攻撃 | 攻撃をしたときに、一定確率で通常攻撃で追い打ちする |
バフターン減少 | 敵にかかっているバフの効果をターン数分減少させる ※永続効果は減らせない |
ブロック無視 | 相手のブロックを無視してダメージを与える |
累積攻撃力アップ | デジモンの攻撃がアップする 一定値に達するまで効果が累積する |
回避 | 敵からの攻撃を回避する |
九龍の力 | 一定回数力を溜めた状態でスキルを使うとダメージ量がアップする |
ブロック強化 | ブロックが発生した際のダメージ軽減量を増加 |
クリティカルガード | クリティカルを受けなくする |
ダメージリミット | 受けるダメージを一定値に抑える |
個性キラー | 特定の個性に対するダメージがアップ ※友情必殺は対象外 |
シールド貫通 | 敵とシールドどちらにもダメージを与える |
反撃ダメージアップ | 反撃発生時のダメージが通常の反撃よりアップ |
ダメージリミット貫通 | 「ダメージリミット」効果を無視してダメージを与える 同時にダメージリミットの回数を1回減少させる |
バフ解除 | 永続・ターン数問わず、すべてのバフを解除する ※解除バフはデジモンによって異なる |
固定ダメージ | 相手のDEF、ブロックの有無に限らず、固定ダメージを与える |
クリティカル ダメージアップ |
クリティカル発生時のダメージが、通常時よりも倍率分増加する |
種類 | ステータス効果 |
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HP回復 | 最大HPの割合分HP回復 |
自己再生 | 定期的に一定量のHPが回復する |
HP吸収 | 与えたダメージのうち、相手の残HPに応じて一定量を吸収してHP回復 ※友情必殺は対象外 |
オートリバイブ | 戦闘不能になった時に自動でHPが回復する |
種類 | ステータス効果 |
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挑発 | 敵の攻撃を自身に集める |
最大HPアップ | 最大HPが増加する |
神速 | バトル開始時に真っ先にメインスキルを使用する ※神速持ちが複数いる場合、合計SPDの高いチームが優先 |
CTブースト | スキル使用後のCTが一定量短縮される |
シールド | ダメージを肩代わりさせる盾 一定値を超えるとシールドはなくなる |
マルチアタック | 回数分敵をランダムで攻撃する ※この攻撃に反撃が発生する場合、攻撃を受けた対象の中から1体のみ反撃 |
カバー | 敵の攻撃をすべて自分に集める 攻撃対象が複数のスキルでもすべて引き受ける さらに一定量の被ダメージをカット |
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