状態異常とは?
状態異常は、デジモンのスキル効果によって発生する、特殊な状態のことです。デジモンが状態異常になると、さまざまなデメリットが発生しバトルで不利な状況になってしまいます。
状態異常の種類と発生する効果
状態異常には、「感電」「マヒ」「凍結」「気絶」「眠り」「毒」「ヤケド」「エラー」「スキル封じ」「暗闇」の10種類があり、それぞれ以下のような効果があります。
状態異常 |
効果 |
感電 |
一定ターン数の間、行動不能になる |
マヒ |
一定ターン数の間、行動不能になる |
凍結 |
一定ターン数の間、行動不能になる。凍結中は、凍結回復以外の行動の影響を受けなくなる |
気絶 |
一定ターン数の間、行動不能になる |
眠り |
一定ターン数の間、行動不能になる |
毒 |
行動するたびに、一定量のダメージを受ける |
ヤケド |
行動するたびに、一定量のダメージを受ける |
エラー |
行動するたびに、一定量のダメージを受ける |
スキル封じ |
メインスキルとサブスキルが使えなくなる |
暗闇 |
通常攻撃とスキルの命中率が低下する |
「毒」や「ヤケド」のダメージは攻撃力によって変化
「毒」や「ヤケド」などの持続ダメージは、スキルを使うデジモンの「攻撃力」によって変化します。
攻撃力が高いデジモンほど、与える持続ダメージが増加。デジモンの育成やプラグインなどで攻撃力を強化すると、毒やヤケドでも大きなダメージを出せるようになります。
「毒」を与えたときのダメージ量は?
攻撃力 |
毒ダメージ |
2,664+攻撃60%アップ(サブスキル) |
1279 |
2,664+攻撃20%アップ(パッシブ) |
800 |
2,664(プラグインあり) |
800 |
2,372(プラグインなし) |
712 |
260 |
117 |
細かいダメージ量は調査中ですが、おおよそ攻撃力の3分の1程度のダメージになるようです。
攻撃力アップのバフで状態異常ダメージもアップ
状態異常の持続ダメージは、攻撃力アップのスキルなどの影響を受けます(パッシブスキルは効果がなかった)。
そのため、激突戦などで毒スキルを使うときは、バフスキルを先に使うことで大幅なダメージアップが見込めます。覚えておきましょう。
状態異常の対処方法
敵のデジモンが状態異常を使ってきたときの対処法を紹介。
状態異常無効のパッシブスキルを発動させる
「
ガルルモン」や「
ペックモン」など、一部のデジモンは特定の状態異常を無効化するパッシブスキルを所持しています。
これらのデジモンをパーティに編成すると、バトル開始時から数ターンの間だけ、状態異常を確実にブロックしてくれるため、手軽に状態異常対策ができます。
プラグインで状態異常耐性を上げる
プラグインの中には、状態異常耐性をアップさせる効果を持つものがあります。パッシブスキルと違い完全に無効化はできませんが、ターン経過で効果がなくならないメリットがあります。
プラグインを強化すると、耐性の効果も上がっていくので、しっかりと強化をすれば長期戦になりやすい激突戦などでは非常に有効です。
BPショップやガチャで入手可能
BPショップでは、期間限定で各状態異常の耐性プラグインが期間限定で交換可能です。品揃えが定期的に変わるので時々チェックしましょう。
また、デジルビーおよびコミュptで引ける「プラグインガチャ」からは、各状態異常の耐性プラグインを獲得できます。
状態異常回復のスキルを持つデジモンもいる
デジモンの中には、状態異常回復のスキルを持つものがいます。無効化や耐性に比べるとおすすめ度は下がりますが、それなりに使えるので、一度デジモンのスキルを調べておきましょう。
おすすめの状態異常対策デジモン
状態異常対策ができるデジモンの中から、とくにおすすめのデジモンを紹介。
状態異常回復スキル持ち
デジモン | 個性 | スキル効果 |
エテモン
|
献身 |
サブスキル 味方全体のHPを50%回復し、味方全体へのマヒを解除 |
タオモン
|
献身 |
サブスキル 味方全体のHPを50%回復し、味方全体への気絶を解除 |
無効化のパッシブスキル持ち
感電無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
アンドロモン
|
不屈 |
個性が「不屈」の味方への感電を無効化(2ターン) |
ヤタガラモン
|
器用 |
個性が「器用」の味方への感電を無効化(2ターン) |
マヒ無効
凍結無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
ワルシードラモン
|
器用 |
個性が「器用」の味方への凍結を無効化(2ターン) |
パンダモン
|
冷静 |
個性が「冷静」の味方への凍結を無効化(2ターン) 自分への凍結を無効化(永続) |
もんざえモン
|
勇敢 |
個性が「勇敢」の味方への凍結を無効化(2ターン) 自分への凍結を無効化(永続) |
気絶無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
トノサマゲコモン
|
冷静 |
個性が「冷静」の味方への気絶を無効化(2ターン) |
タオモン
|
献身 |
個性が「献身」の味方への気絶を無効化(2ターン) |
眠り無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
ジュレイモン
|
器用 |
個性が「器用」の味方への眠りを無効化(2ターン) |
デジタマモン
|
冷静 |
個性が「冷静」の味方への眠りを無効化(2ターン) |
毒無効
ヤケド無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
デスメラモン
|
器用 |
個性が「器用」の味方へのヤケドを無効化(2ターン) |
ブルーメラモン
|
勇敢 |
個性が「勇敢」の味方へのヤケドを無効化(2ターン) |
エラー無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
インフェルモン
|
冷静 |
個性が「冷静」の味方へのエラーを無効化(3ターン) |
マメモン
|
不屈 |
個性が「不屈」の味方へのエラーを無効化(2ターン) |
スキル封じ無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
ピッコロモン
| 不屈 | 個性が「不屈」の味方へのスキル封じを無効化(2ターン) |
ライラモン
| 器用 | 個性が「器用」への味方へのスキル封じを無効化(2ターン) |
暗闇無効
デジモン | 個性 | スキル効果 |
ファントモン
| 冷静 | 個性が「冷静」の味方への暗闇を無効化(2ターン) |
レイヴモン
| 器用 | 味方全体への暗闇を無効化(2ターン) |
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